Guaritore
Il guaritore è l'unica truppa che non crea danno ma cura le truppe di terra, però bisogna fare attenzione alle difese aeree e mine aeree!!!
Quando è donato all’interno di un Castello del Clan guarisce prima le truppe del clan e poi gli edifici alleati danneggiati. I Guaritori non guariscono le unità volanti (altri guaritori, Draghi, Mongolfiere, Sgherri o se stessi). Una strategia è quella di inviare un paio di Spaccamuro per distruggere il Muro che protegge la difesa aerea. Poi inviare un gruppo di giganti (di solito 12 o più) per distruggerlo. Infine, inviare una guaritrice per far recuperare il danno ad i giganti. Se non ci sono altre truppe in attacco o da mandare sul campo, ma solo guaritori, la partita terminerà. Da ottobre 2013 il guaritore guarirà il gruppo di truppe più numerose.
E’ possibile guarire i guaritori con l’incantesimo curativo, provare per credere!
Aggiornamento differenze:
Quando è donato all’interno di un Castello del Clan guarisce prima le truppe del clan e poi gli edifici alleati danneggiati. I Guaritori non guariscono le unità volanti (altri guaritori, Draghi, Mongolfiere, Sgherri o se stessi). Una strategia è quella di inviare un paio di Spaccamuro per distruggere il Muro che protegge la difesa aerea. Poi inviare un gruppo di giganti (di solito 12 o più) per distruggerlo. Infine, inviare una guaritrice per far recuperare il danno ad i giganti. Se non ci sono altre truppe in attacco o da mandare sul campo, ma solo guaritori, la partita terminerà. Da ottobre 2013 il guaritore guarirà il gruppo di truppe più numerose.
E’ possibile guarire i guaritori con l’incantesimo curativo, provare per credere!
Aggiornamento differenze:
- Al livello 3, la sua aura e il suo vestito cambiano di colore dal giallo al viola.
- Come parte dell’aggiornamento 23 Maggio 2013, i costi degli sviluppi dei guaritori hanno subito delle riduzioni di costo, ed i tempi di formazione ridotti da 20 minuti a 15, lo spazio abitativo passa da 20 a 14.
- Si possono avere massimo 17 guaritori in un unico esercito. Questo numero sale a 19 se si include il Castello del clan.
- Nota: Avere solo guaritori non ha alcun senso poichè nessuno è in grado di attaccare.
Tempo di addestramento | Velocità di movimento | Spazio occupato | Velocità di attacco | Tipo di Attacco | Raggio | Bersaglio preferito | Tipo di Bersagio | Caserma Necessaria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 minuti | 16 | 14 | 1 ogni 0,4 secondi | Distanza - Splash - 2 piastrelle | 5 tessere | Nessuno | Terra | 8 |
Livello | Danno al secondo | Danno per attacco | Punti vita | Costo![]() |
Costo miglioramneto![]() |
Livello laboratorio | Tempo migliorameto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 25 | 500 | 5.000 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
2 | 42 | 29 | 600 | 6.000 | 750.000 | 5 | 3 giorno |
3 | 55 | 39 | 840 | 8.000 | 1.500.000 | 6 | 5 giorno |
4 | 71 | 50 | 1.176 | 10.000 | 3.000.000 | 7 | 7 giorni |