Stregone
Il mago attacca attraverso una cinta di mura come l'arciere, ha un danno elevato ma poca resistenza, il suo danno ad area controle truppe nemiche,
lo rende molto utile nella base di guerra; ha un costo elevato e tempo di addestramento lungo. A causa della loro incapacità di resistere al fuoco a più colpi, gli stregoni sono principalmente utilizzati dietro le truppe più durevoli come Giganti o PEKKA (o supportati da Guaritore). Gli stregoni sono ottime unità per ripulire le truppe all’interno del Castello del Clan. La loro capacità di danneggiare a Splash permette infatti molte devastazioni sul campo sopratutto con truppe di difesa. Utilizzare un mago o due per abbattere le truppe della difesa è una buona alternativa all’uso degli incantesimi Fulmine.
Gli stregoni sono ottimi truppe difensive, in quanto possono attaccare i nemici da dietro le mura. Nell’aggiornamento del 12 marzo 2013, è stato implementato nell’attacco dello stregone il danno a Splash. Questo aumenta la loro efficacia contro le Truppe nemiche.
Curiosità:
lo rende molto utile nella base di guerra; ha un costo elevato e tempo di addestramento lungo. A causa della loro incapacità di resistere al fuoco a più colpi, gli stregoni sono principalmente utilizzati dietro le truppe più durevoli come Giganti o PEKKA (o supportati da Guaritore). Gli stregoni sono ottime unità per ripulire le truppe all’interno del Castello del Clan. La loro capacità di danneggiare a Splash permette infatti molte devastazioni sul campo sopratutto con truppe di difesa. Utilizzare un mago o due per abbattere le truppe della difesa è una buona alternativa all’uso degli incantesimi Fulmine.
Gli stregoni sono ottimi truppe difensive, in quanto possono attaccare i nemici da dietro le mura. Nell’aggiornamento del 12 marzo 2013, è stato implementato nell’attacco dello stregone il danno a Splash. Questo aumenta la loro efficacia contro le Truppe nemiche.
Curiosità:
- Il 29 agosto 2014, Supercell ha avviato un evento speciale dedicato interamente a questa truppa: durante questo periodo i Stregoni hanno tempi e costi di addestramento dimezzati. L’evento è stato accompagnato da due nuovi video. Qui maggiori dettagli ed i video rilasciati.
- Quando si avvia per la prima volta il gioco, è possibile usare dei maghi nei primi attacchi.
- Gli stregoni sono spesso utilizzati da giocatori di alto livello al posto di Arcieri a causa del loro alto danno e relativamente elevata salute (rispetto al Arcieri che possono essere uccisi in un solo colpo dalla maggior parte delle difese).
- Si possono avere un massimo di 60 stregoni in una sola volta. Questo numero sale a 68 se si include lo spazio del Castello del Clan.
- In cima alla Torre dello Stregone c’è uno stregone, ma ha un modo diverso di attaccare. Non è necessario addestrarlo, o sbloccarlo.
- Insieme con il livello 5 e 6 degli spaccamuro, lo Stregone è l’unica unità in gioco in grado di uccidere sè stesso con un sol colpo.
- Potendo fare una proporzione di spazi abitativi/danni, lo stregone ha il più alto danno in relazione al loro spazio abitativo (45 danni per ogni spazio abitativo a livello 6, molto di più rispetto al livello 6 della Mongolfiera che è di 32,6).
- Può capitare di trovare il nominativo “Mago” al posto di “Stregone”.
- Al livello 3, il mantello cambia di colore dal celeste al viola. I suoi stivali diventano viola brillante.
- A livello 4, attaccano con un fulmine, invece che palle di fuoco.
- Al livello 5, il mantello assume un colore blu scuro, e gli stivali si scuriscono.
- A livello 6, il mantello cambia colore diventando color vino, la sua cintura diventa arancione, ed i suoi occhi diventano di una tonalità gialla.
Tempo di addestramento | Velocità di movimento | Spazio occupato | Velocità di attacco | Tipo di Attacco | Raggio | Bersaglio preferito | Tipo di Bersagio | Caserma Necessaria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 minuti | 16 | 4 | 1 ogni 1,5 secondi | Distanza - splash | 3 tessere | Nessuno | Terra e Aria | 7 |
Livello | Danno al secondo | Danno per attacco | Punti vita | Costo![]() |
Costo miglioramneto![]() |
Livello laboratorio | Tempo migliorameto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 75 | 75 | 1.500 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
2 | 70 | 105 | 90 | 2.000 | 150.000 | 3 | 1 giorno |
3 | 90 | 135 | 108 | 2.500 | 450.000 | 4 | 2 giorno |
4 | 125 | 187.5 | 130 | 3.000 | 1.350.000 | 5 | 3 giorni |
5 | 170 | 255 | 156 | 3.500 | 2.500.000 | 6 | 5 giorni |
6 | 180 | 270 | 164 | 4.000 | 7.500.000 | 8 | 14 giorni |